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VRChat Object Spawner - UdonSharp Script Tool

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VRChat Object Spawner - UdonSharp Script Tool

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Network-synced object spawner & controller for VRChat.

VRC Object Spawner is a single configurable UdonSharp behaviour that can be used to spawn and manage movement of multiple objects simultaneously synchronized to all players.

It is intended to be efficient and relatively simple to use without the need for any additional editor scripts or dependencies outside of UdonSharp. All configuration can be done within the Unity Inspector window without the need for any programming, Udon, or SDK knowledge. That said, the source code is cleanly-organized and commented in the hopes of also being a good learning tool.

The main features of the Object Spawner.

VRC-Object-Pool - A necessary component included with the VRChat SDK that handles a portion of the spawner functionality. (See: VRChat Docs)

Velocity Properties - Properties pertaining to the movement of the objects after they are spawned.

Return Options - Options for how each spawned object will be returned to the pool.

Spawner Events - Events called to Spawn objects from the pool or Reset them.

More Info: https://github.com/Pokeyi/VRC-Object-Spawner

Credit & Support

Please credit me as Pokeyi if you use my work. I would also love to see your creations that make use of it if you're inclined to share. This and related projects at release have involved over three months of solid work and self-education as I strive for an opportunity to change careers and make a better life for myself. If you find value in my work, please consider supporting me, I appreciate it more than you can imagine!

This work is licensed under the MIT License.

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VRChat用のネットワーク同期オブジェクトスポナーとコントローラー。

VRC Object Spawnerは、すべてのプレーヤーに同時に同期された複数のオブジェクトの移動を生成および管理するために使用できる、単一の構成可能なUdonSharp動作です。

これは、UdonSharpの外部で追加のエディタースクリプトや依存関係を必要とせずに、効率的で比較的簡単に使用できるようにすることを目的としています。すべての設定は、プログラミング、Udon、またはSDKの知識がなくても、UnityInspectorウィンドウ内で実行できます。とは言うものの、ソースコードはきちんと整理されており、優れた学習ツールになることを期待してコメントされています。

オブジェクトスポナーの主な機能。

VRC-Object-Pool-スポナー機能の一部を処理するVRChatSDKに含まれる必要なコンポーネント。 (参照:VRChat Docs)

速度プロパティ-スポーン後のオブジェクトの動きに関連するプロパティ。

戻りオプション-生成された各オブジェクトをプールに戻す方法のオプション。

スポナーイベント-プールからオブジェクトをスポーンするか、オブジェクトをリセットするために呼び出されるイベント。

詳細:https://github.com/Pokeyi/VRC-Object-Spawner

クレジット&サポート

私の作品を使用する場合は、私をPokeyiとしてクレジットしてください。また、共有したい場合は、それを利用した作品を見てみたいと思います。リリース時のこのプロジェクトと関連プロジェクトには、キャリアを変えて自分自身のより良い生活を送る機会を目指して、3か月以上の堅実な仕事と自己教育が含まれています。私の仕事に価値があると感じたら、私をサポートすることを検討してください。想像以上に感謝しています。

この作品はMITライセンスの下でライセンスされています。

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