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VRChat Omni-Action - UdonSharp Script Tool

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VRChat Omni-Action - UdonSharp Script Tool

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Multi-purpose user-action/event and function-handling component for VRChat.

VRC Omni-Action is a single configurable UdonSharp behaviour that can be used for a growing multitude of VRChat world interactions and game-logic functions.

It is intended to be efficient and relatively simple to use without the need for any additional editor scripts or dependencies outside of UdonSharp. All configuration, including networking and event routing, can be done within the Unity Inspector window without the need for any programming, Udon, or SDK knowledge. That said, the source code is cleanly-organized and commented in the hopes of also being a good learning tool, and there are very few limitations imposed on the level of complexity you can achieve.

Functions: Pickup Reset, Binary Toggle, Sequence Toggle, Enable/Disable All, Animator Toggle/True/False, Player/Object Teleport, Stopwatch, Object-Pool Spawn/Reset

Actions: Button Interact, Entry/Exit/Occupied/Pickup Trigger, On-Enable/Disable, Timer Repeat, AudioLink, All-Active Scan, Remote Action

Options: Local/Global, Repeatable/One-Shot, Controller Haptics, Audio Source, Custom Events, Delay, Randomize

More Info: https://github.com/Pokeyi/VRC-Omni-Action

Credit & Support

Please credit me as Pokeyi if you use my work. I would also love to see your creations that make use of it if you're inclined to share. This and related projects at release have involved over three months of solid work and self-education as I strive for an opportunity to change careers and make a better life for myself. If you find value in my work, please consider supporting me, I appreciate it more than you can imagine!

This work is licensed under the MIT License.

Copyright © 2021 Pokeyi - https://pokeyi.dev - pokeyi@pm.me

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VRChat用の多目的ユーザーアクション/イベントおよび機能処理コンポーネント。

VRC Omni-Actionは、単一の構成可能なUdonSharp動作であり、VRChatの世界での相互作用やゲームロジック機能の増加に使用できます。

これは、UdonSharpの外部で追加のエディタースクリプトや依存関係を必要とせずに、効率的で比較的簡単に使用できるようにすることを目的としています。ネットワークやイベントルーティングを含むすべての設定は、プログラミング、Udon、またはSDKの知識がなくても、UnityInspectorウィンドウ内で実行できます。とは言うものの、ソースコードはすっきりと整理され、優れた学習ツールになることを期待してコメントされており、達成できる複雑さのレベルに課せられる制限はほとんどありません。

機能:ピックアップリセット、バイナリトグル、シーケンストグル、すべての有効化/無効化、アニメータートグル/ True / False、プレーヤー/オブジェクトテレポート、ストップウォッチ、オブジェクトプールスポーン/リセット

アクション:ボタンの相互作用、入口/出口/占有/ピックアップトリガー、オン-有効/無効、タイマーリピート、AudioLink、オールアクティブスキャン、リモートアクション

オプション:ローカル/グローバル、繰り返し可能/ワンショット、コントローラーハプティクス、オーディオソース、カスタムイベント、遅延、ランダム化

詳細:https://github.com/Pokeyi/VRC-Omni-Action

クレジット&サポート

私の作品を使用する場合は、私をPokeyiとしてクレジットしてください。また、共有したい場合は、それを利用した作品を見てみたいと思います。リリース時のこのプロジェクトと関連プロジェクトには、キャリアを変えて自分自身のより良い生活を送る機会を目指して、3か月以上の堅実な仕事と自己教育が含まれています。私の仕事に価値があると感じたら、私をサポートすることを検討してください。想像以上に感謝しています。

この作品はMITライセンスの下でライセンスされています。

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